Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos
vendados. Uma vara é colocada em sua mão, enquanto os outros formam um círculo
ao seu redor. O cego vai apontando com a sua vara e pergunta: “Você é a Minha
Ovelha Perdida?” A pessoa apontada deve pegar a vara e levá-la perto da sua
boca e emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida deverá tomar
o lugar do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar para
não ser reconhecida a sua posição.
Fazendo Compras
Um círculo com uma pessoa no centro. O
participante que vai fazer compras dará voltas ao redor do círculo e deter-se-á
em frente de um dos participantes e dirá, por exemplo: “Vou ao México, que
posso comprar?” Imediatamente, contará até dez e antes que termine, o
concorrente a quem está falando terá que mencionar três coisas que comecem com
M (como manteiga, medicamentos, meias). Se não conseguir fazer isto, então ele
tomará o lugar do que vai fazer compras. Poderá mencionar qualquer lugar e as
coisas compradas terão que começar com a inicial do nome do lugar.
Caçar na Natureza
Jesus usava a Natureza para as suas
ilustrações. Divida a classe em três ou quatro grupos. A cada grupo deve ser
dada uma lista idêntica de artigos que devem ser encontrados. Ninguém pode sair
da área designada.
Sugestões: sementes, trevo, haste de grama,
folha de árvore, penas de aves, varinhas, pedaços de papel. Especifique um
limite de tempo de mais ou menos 3 a 5 minutos. O grupo que conseguir mais
itens é o vencedor.
Seguem para Samaria
Fazer uns quadrados no chão formando um grande
círculo. Um quadrado para cada criança menos um que será o que “sobra”. Cada
jogador ficará dentro do seu quadrado até que receba um toque do que sobra, ao
este estar circulando e dizendo: “Segue-me para Samaria”. O que foi tocado
coloca a sua mão no “sobra” e o segue. À medida que os outros vão sendo tocados
e vão aumentando a fila que vai sendo unida pelas mãos no ombro, o líder pode
gritar: “Os romanos vêm vindo”. Então, todos correm para os seus quadrados. O
que ficar sem quadrado é “sobra”.
Corrida de Jornais
A cada participante são fornecidas duas
folhas de jornal. Cada passo na corrida deve ser dado em cima dos jornais.
Desta maneira, ele põe uma folha no chão, pisa em cima; põe a outra no chão,
pisa em cima; pega a primeira que ficou para trás, trazendo-a novamente à
frente, e assim sucessivamente até alcançar o alvo. (Percorrer todo o trajeto
estipulado).
Rainha de Galo
Prender com um alfinete uma figura ou objeto nas
costas de dois jovens para que estes descubram mutuamente o que têm nas costas.
Cada um procurará ver primeiro o que tem seu companheiro nas costas, procurando
evitar que o outro veja a sua. Premiar o primeiro a descobrir.
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